Доповіді Games Gathering 2024 Kyiv
Доповідей у програмі: 74, із них із записом: 69 — за днями конференції.
5 грудня 2024
- Як не пуститись берега при запуску своєї (аутсорс) студії Ігор Калюжний · NeonGoose | Brain rocket, Chief Creative Officer | Art Director
- Скіллсет для роботи в ААА Ангеліна Черняк · Blizzard, Senior concept artist/outsource supervisor
- Історія про переклад історії: локалізація від давньоєгипетської до китайської Даніелс Умановський · Mohawk Games, Дизайнер, програміст
- Як зробити реліз на консолях і не збожеволіти Мирослав Стецюк · Upscale Studio, Chief Operating Officer
- Ігри війни Ярослав Кот · Playcus, Head of Business Development
- Принципи розробки ігор Midjiwans Фелікс аф Екенштам · Midjiwan, owner
- Впорядковуючи хаос: як організувати свою роботу концепт артисту Євген Постєбайло · Plarium, Concept Artist, Art Director
- Як досягти занурення в атмосферу гри завдяки ігровим механікам Олександра Кіргетова · Red Viburnum, C++ Developer
- Розвиток Gamedev у Центрально-Азіатському регіоні Ілля Ануфрієв · Central Asia Game Show, Owner
- Моральний вибір у відеоіграх: як створювати ігровий досвід, що змушує гравців замислитись Назар Дьячук · Fiery Leopards, Owner
- Створення захоплюючих ігрових світів: мистецтво та дизайн рівнів у Assassin's Creed Яна Пенчева, Александр Стефанов · Ubisoft, Lead Environment Artist, Senior Lead Level Designer
- Дискусійна панель "Гра і соціальна відповідальність" Дискусійна панель “Гра і соціальна відповідальність” · Спікери: Гульєльмо Де Грегорі, Game Designer; Марія Вагненр, Sustainable Games Alliance Co-Founder and Managing Director; Джірі Купяйнен, Sustainable Games Alliance, Chairperson & founder; Мікаела Романіні, Play for Action, Founder and CEO
- Українська культура праці зустрічається зі шведським Lagom у розробці ігор Катерина Крищенко · Nordic Games/ FutureGames, Producers' assistant/Environment Artist
- Крутого арту замало Ростислав Загорнов · Framestore, Senior Concept Artist
- Рецепт успішної мобільної гри: Чому ігри початківців провалюються і як цього уникнути Кирило Дємков · Cobra Games Studio, Co-Founder/Game Designer
- Юридичні переговори з M&A та IP Стефан Басіста · Partner, Legal talks on M&A and IP
- Подробиці про Xbox Game Camp Ukraine Пітер Зеттерберг, Естебан Лора · Head of Xbox Game Camp; Director, XTS at Xbox Game Studios
- Solo Game Dev з Unity: методи оптимізації вашого робочого процесу, підвищення креативності та отримання максимальної користі від того, що у вас є Гульєльмо Де Грегорі · konditorei, Game Developer
- Як мотивувати художників Оксана Зіньковська · Rubyplay, Art team lead
- Управління командою. Оцінки, ризики, мотивація Сергій Немчинський · Foxminded, CEO
- Як графіка та анімації впливають на успіх гри Ярослав Рубанов · Burny Games, Lead Animator-Integrator
- Ігри як засіб впливу Вівек Відьясагаран · Pine & Lime Inc, Chief Technology Officer
- Можливості грантової підтримки від Програми ЄС «Креативна Європа» Олександр Ходаківський · Creative Europe Desk Ukraine, Project Manager
7 грудня 2024
- Специфіка фанатських українських локалізацій Віталій Солодкий · GameGlobe Localization, CEO
- Український геймдев 2024: Unbreakable – вакансії, зарплати, виклики в кар'єрі Анна Ващенко · Values Value, Recruitment Lead
- Досягнення максимального занурення в атмосферу та страху через level design та level art Віталій Гладун · Red Viburnum Studio, Level-Designer
- Концепт арт. Пошук та використання референсів Данило Козачков · Farom Studio, Concept Artist
- Пазл-ігри: як не загубитися в океані клонів Євген Тур · Burny Games, Producer
- Мистецтво self-branding: як створити потужний особистий бренд у геймдев індустрії Олександра Миронова · Bini Games, Senior Recruitment Specialist
- Пропаганда у відеоіграх Денис Гороховський · ІА "Українські Новини", Шеф-редактор
- Post Mortem: що пішло не так у геймдизайні мехів та зброї для Mech Arena і як ми це фіксили Павло Гладкий · Plarium, Game Designer
- Оптимізація роботи за допомогою ШІ Володимир Манькута · Volmi - a Virtuos Studio, Арт директор
- Світло в арті для казуальних ігор Беата Куркуль · GrandMa Studios, Art Director
- KINGDOM RUSH: 14-РІЧНА ПОДОРОЖ Жерсон Да Сілва · Ironhide Games, Director of Game Design
- Як ми в Plarium створили digital-агентство для роботи з гравцями Андрій Кунда · Plarium, Digital Communications Senior Team Lead
- Дискусійна панель «Ігри та пропаганда: поширення, протидія та навчання» Дискусійна панель «Ігри та пропаганда: поширення, протидія та навчання» · TBA
- Уніфікована система доставки: створення "Netflix" у світі слотів Артур Шейхалієв · Playtika, Senior Director of R&D
- Підготовка комерційних пропозицій для внутрішніх та зовнішніх клієнтів Дмитро Кравченко · Volmi - a Virtuos Studio, Lead Game designer
- Створення реалістичного одягу для персонажів у Marvelous Designer Анна Гринь · Concept Artist\Character Аrtist
- Логи, фічі, тест на проді: між гравцями та розробниками Діана Смірнова · ex-Fishing Planet, Head of Customer Support Department
- Військове ІТ волонтерство. Досвід взаємодії геймдев компанії з вітчизняними армійськими структурами Валентин Єлтишев · VR Five, CEO
- Як досвід проектного менеджменту у геймдеві допомагає розвивати спільноту та організовувати турніри по HearthStone заради добрих справ Олексій Максименко · Stepico, Senior Project Manager
- Як нові інструменти рятують від творчого вигорання: досвід роботи з фотосканом Хелен Ільницька · Environment Concept Artist
- Шари ігрового досвіду: Як вся команда створює UX Олександр Шпак · Ubisoft, Sr. UX/UI Designer
- Шо робити з ігровою залежністю? Правда про тему, яка всім палає Zariana Nikolaieva · The Mill Adventure, Technical Compliance Manager
- Як створювати яскравих персонажів для історії Антон Фірсов · G-Space Studio, Lead Narrative Designer
- Як нічого не проґавити в підготовці гри до локалізації Андрій Рабощук · UnlocTeam LTD, CEO
- Дискусійна панель "Бізнес-стратегії в геймдеві під час кризи" Дискусійна панель “Бізнес-стратегії в геймдеві під час кризи” · Модератор: Валерій Міненко, Founder at Twigames Спікери: Кирило Мухін, СЕО та співзасновник Pushka Studios Ольга Хоменко, СОО та співзасновниця PlayToMax Олександр Благодаренко, CEO Bini Games та засновнік Uni-Bit Studio Inc. Михайло Харківський, СЕО та засновник Bear Games
- Створюємо стиль: Практичні поради для візуального дизайну 2D-ігор Анастасія Кузнецова · Weasel Token, Co-founder/Lead Artist
8 грудня 2024
- AI проти нативної локалізації Аудіо та Відео контенту. Чи вб'є АІ перекладацьку нішу Юлія Венцковська · MK:translations, CEO/ Owner
- Чому Extraction Shooter це приховане казино, або про ризикові механіки поза межами азартних ігор та лутбоксів Мирослав Юр’єв · NDA
- Arcane Words - виклики та факапи, при створенні продукту з нуля Олесь Дібрівний · Fantasy Frontier Studios, Co-Funder
- Маркетинг ігор – чекліст розробника Іван Тітов · Palaye, Co-founder
- Ситуація на ринку праці в українському геймдеві Олександр Перемот · GameDev DOU, Senior Editor
- Автоматизація HR & Recruitment процесів – потужний інструмент для бізнесу та оптимізація часу на 80% Катерина Слабко · QS Games, HR Operations
- Ротаційні геймплеї: як це зробити? Ольга Максіна · AB GAMES, Feature game designer
- Розробка гнучних дата-дрівен UI модулів Віталій Заволока · Ubisoft Ukraine, Programmer
- Як розвиватись 3D-художнику у період масових скорочень та ШІ Анна Беганська · Freelance/ Think Tank Training Centre/ CG Spectrum, 3D Character Artist / Mentor
- Як піклуватися про цільову аудиторію в створенні проекту? Олег Маламуж · Авторитет студіо, Продюсер
- State of Online Framework в Unreal Engine Остап Леонов · Kevuru Games, Lead Unreal Engine Developer
- Дискусійна панель "Проблематика рекрутингу в Gamedev" Дискусійна панель “Проблематика рекрутингу в Gamedev” · Модератор: Яна Хникіна, HRD, Group of Companies (VR, HealthCare, Defence, Charity) Спікери: Mykhailo Kharkivskyi, CEO and founder of Bear Games; Ігор Тимошенко Starni Games, CEO; Володимир Горбань, Red Viburnum, Founder&CEO; Валентин Єлтишев, VR Five, CEO
- Використання AI в gamedev Володимир Коваль · Singularika, CEO
- Чи можна перетворити провальний реліз на успіх? Оцінка минулих релізів та чому вона нас вчить. Ігор Тимошенко, Олександр Сєнін · Starni Games, CEO, COO
- Прокрастинац.і..йа.. Олександра Дика · 6ITBB (Six Impossible Things Before Breakfast Ltd), QA Engineer
- Гумор в іграх. Навіщо він потрібен? Богдан Дикий · QS Games, Game Designer
- Чому важливо робити власний рушій публічним Денис Мехед · 4A Games, Lead Programmer
- Стерео-захоплення руху з MetaHuman Animator Андрій Сибіряков · Facial animator
- Історія інді ігор Микита Філоненко · Marginalact, Founder
- Металкор, фонк і трембіта: як ми створили саундтрек Ukrainian Fight Drone Simulator Владислав Плотніков, Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder, Music Composer & Sound Designer; Co-Founder, Brand Manager, Art Director
- Рекомендації по використанюю AI у розробці ігор: уроки дослідницького проекту Якуб Маршалковський · Indie Games Poland, Board Member
- Маркетинг та популяризація власної інді гри Андрій Мельниченко · Area730 / Collaboration Games, Indie developer
- Відеоігрова та коловідеоігрова термінологія — обговорення результатів роботи, плани на майбутнє й екскурс у процес Тарас Синюк · UnlocTeam, Co-owner
- Як полюбити нудний дизайн. Архітектура для кіно Юрій Остапчук · Parallax studio та фриланс, Концепт художник
- Дискусійна панель "Соціальний вплив ігор" Дискусійна панель “Соціальний вплив ігор” · Moderator: Валерій, Міненко, Twigames, Founder Speakers: Жерсон да Сілва, Ironhide Games, Director of Game Design; Джірі Купяйнен, Sustainable Games Alliance , Chairperson & founder; Олексій Максимеко, Stepico, Senior Project Manager, Олександр Благодаренко, CEO at Bini Games