Ольга Максіна
AB GAMES, Feature game designer
Ольга Максіна — фіче-геймдизайнерка в AB Games. У казуальному геймдеві працює з 2010 року, обіймала різні ролі геймдизайнерки. Як продуктоунерка випустила понад 12 ігрових застосунків. У проєкті Hidden City пройшла шлях від стартапу до становлення компанії AB Games: працювала геймдизайнеркою, фічеоунеркою та лідкою геймдизайну. Має досвід впровадження процесів виробництва контенту, фіч та івентів. На Games Gathering 2024 виступила з доповіддю «Ротаційні геймплеї: як це зробити?».