GAMES GATHERING 2021 ODESA

Загадкова історія: пошук предметів

Запис доповіді: Загадкова історія: пошук предметів
Зала:
Black Sea Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Ольга Максіна розповідає про історію й перспективи жанру пошуку предметів у free-to-play іграх, спираючись на п'ятирічний досвід роботи над власним проєктом і аналіз ринку. Вона простежує шлях від казуальних ігор-пригод для порталів до гібриду з соціальними механіками, далі до сюжетних серіалів з енергією, подій з обмеженим часом, міні-івентів, кооперативу та бойових пасів. Окремо показано, як на жанр вплинули матч-3 ігри з історією та декором. Спікерка пояснює, що успіх тримається на балансі, регулярному оновленні контенту й монетизації, а ніша ігор за схемою «Загадкового дому» переповнена. Прогноз: потрібні нова мета-гра, нові механіки пошуку й застосування предметів, декорування та VIP-пропозиції. Корисно продюсерам і дизайнерам, які роблять казуальні ігри з пошуком предметів.