GAMES GATHERING 2021 ODESA

Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії

Запис доповіді: Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії

Олександр Чезганов

Зала:
Black Sea Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Олександр Чезганов розповідає, як будувати нелінійність в інтерактивній історії, спираючись на досвід роботи над мобільною візуальною новелою з елементами романтики. Він розрізняє три типи виборів: порожні (дають варіативність, але гра їх не запам'ятовує), маркерні (запам'ятовуються як «було/не було») і такі, що змінюють числові параметри. Головна думка: чим сильніше вибори впливають на сюжет, тим важче зберегти його цілісність і тим дорожче виробництво, тож глибину розгалужень треба зважувати з ресурсами та реальною реіграбельністю. Поради: планувати структуру заздалегідь, на початку писати лінійніше, гарантувати цікавий фінал будь-якої гілки, пам'ятати, у що інвестує гравець, і тримати «якір» — персонажа, який точно присутній. Корисно сценаристам і наративним дизайнерам.