Доповіді Games Gathering 2021 Odesa
Доповідей у програмі: 59, із них із записом: 58 — за днями конференції.
- Як структурувати процеси реліз менеджменту для поліпшеного Agility Анастасія Ямкова · Innovecs
- Створення світу Ori and the Will of the Wisps Chris McEntee
- Як стати героєм геймдизайну David Mullich
- Як бути правим, помиляючись Євгеній Судак
- Геймдизайн в аутсорсі. Чому це круто і що потрібно знати? Владислав Фоменко
- Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії Олександр Чезганов
- Як реалізувати амбітний інді-проєкт? Ігор Тимошенко, Олександр Сенін · Starni Games
- Софт-скіли гейм-дизайнера: як зробити проєкт і не посивіти Ірина Курська
- Вибудовування емоційного ряду в іграх Михайло Войтович
- Загадкова історія: пошук предметів Ольга Максіна
- Історія, до якої хочеться повернутися. Що потрібно знати про наратив казуальних ігор Ольга Шаповалова
- Вибудовуємо систему персонажів казуальної гри за принципами ситкомів Юлія Малікова
- Використання афективної пам'яті для посилення занурення в іграх Ana Ribeiro
- Як потрапити на перше місце в магазинах застосунків Thomas Kriebernegg
- Як розпізнати замовника, від якого чекати біди? Валерій Міненко, Артем Шпитяк, Микола Веремєєв, Ольга Хоменко, Алекс Благодаренко, Світлана Сергійчук · Twigames; Moonmana; UGI Studio; PlayToMax; Uni-Bit Studio; iLogos Game Studios
- Приклад із практики: з нуля до вершини Юлія Корхн
- Хто такий AI Game Developer, що він робить і як ним стати Олександр Піндик
- A/B тести: від планування до аналізу результатів Олексій Баранов
- Дашбординг. Ефективна взаємодія команди з даними Костянтин Мирошниченко
- Використання UMP для підвищення швидкості та якості розробки Станіслав Осипов
- Крок уперед: розповсюдження вашого контенту поза межами Google Play та iOS Maciej Burno
- Як запустити LiveOps з нуля. Підводні камені Олександр Штаченко
- Ми привели Голлівуд у соціальне казино Влад Кривобородов
- Особливості гіперказуального ринку ігор у 2021 році Євгеній Лавриненко, Сергій Мартинкевич, Олександр Никифоров, Максим Мельник, Микита Хазау · Hyper Games Conference; Azur Games; Homa Games; 24 PLAY; AppsHub
- iOS 14 і зростання альтернативних маркетів для Android Дмитро Сигов
- Недонайм чи перенайм — що краще? Євгеній Овчинников
- Бути частиною Saber Interactive: стратегія інвестицій Жанна Горанська
- Саппорт на службі ігрової розробки Максим Кордонець
- 12 способів зробити ролик про гру цікавим: прийоми, тонкощі, приклади Наталя Шухман
- На що звертають увагу інвестори перед тим, як інвестувати в стартап Микола Шаповалов
- Збільшення цифрового прибутку для вашої гри Ольга Рижко
- Право інтелектуальної власності в ігровій індустрії Сергій Барбашин
- Створення різножанрової гіперказуальної студії під час пандемії Сергій Комар
- Бути чи не бути арт-лідом? Олександра Гриневич
- Fantastic UI and Where to Find It: створення та впровадження UI без болю Анна Писаревська
- Як створити реалістичний дизайн зброї Євгеній Петров
- Про створення високоякісних асетів Андрій Козиренко, Анна Гринь, Андрій Погарський · Big Medium Small; Big Medium Small
- Створення зображення з акцентом на сторітелінг від нуля до фінального результату Quentin Regnes
- Все горить, і ти теж: як ефективно керувати своїм часом як... Світлана Зозуля
- Я створюю те, що хочу: як художники Playrix створюють найефективнішу рекламу... Юлія Захарова
- Нереальні кольори Алекс Мартиненко
- Сторітелінг у f2p HOPA локаціях Віра Дахова
- Важливість стилю у світі після UE5 Ілля Палочкін
- Навіщо потрібна історія мистецтва під час конструювання ігрового світу Ірина Шедько
- Майбутнє 3D з абсолютним позиціонуванням Олег Дрижак
- Мікшування анімаційних стилів Oleh Malamuzh
- Кар'єра арт-спеціаліста як мистецтво Таня Локтіонова
- Прийоми Hard Surface моделювання для Game Production Ян Шамарін
- Snap: ігри з AR нового покоління Brett Krong
- Прийми ключову позу Delphine Zombo
- Використання інструментів Houdini і Substance для короткометражного SideFX фільму "The Dawning" Nikola Damjanov · Nordeus
- Вхід у кіберспорт: як перетворити гейминг на нову дисципліну Роман Родін
- Як не загрузнути в аналізі даних Олександр Мезін
- Мікроінфлюенсери: очікування vs. реальність Дар’я Аржаник
- Recruiting Battle Royale: найм і контрофери в геймдеві Таня Локтіонова, Сергій Комар, Руслан Діденко, Віктор Трухнов · Values Value / InGame Job; Homa Games; Vostok Games; Green Panda Games
- Пристрої введення для ігор і як вони працюють з боку програміста Дмитро Рязанцев
- F2P-стійкий код: розробка з розрахунком на роки еволюції Павло Мезенцев
- Концепт-дизайн. Старе і нове Ростислав Загорнов
- Новий прорив у сфері штучного інтелекту в ігровій індустрії Сергій Проценко