GAMES GATHERING 2021 ODESA

Вибудовуємо систему персонажів казуальної гри за принципами ситкомів

Запис доповіді: Вибудовуємо систему персонажів казуальної гри за принципами ситкомів

Юлія Малікова

Зала:
Black Sea Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Юлія Малікова розповідає, як будувати систему персонажів казуальної гри за принципами ситкому, на прикладі пасьянсу про круїз Solitaire Cruise від компанії Belka Games. Через щотижневі події без наскрізного сюжету персонажі не можуть мати арки й після епізоду повертаються до звичного стану, як у ситкомі. Конфлікт тут народжується із зіткнення різних типажів; команда взяла за основу вісім комедійних характерів Скотта Сіделла (Scott Sedita). Щоб герої були об’ємними, поєднують риси кількох типажів, дають кожному мовну характеристику, а «темну половину» лише ледь натякають: одна-дві репліки, бо гравці не люблять надто сумних сцен. Спікерка вважає, що живі персонажі підтримують повернення гравців, ретеншн і конверсію в платників. Корисно наративним дизайнерам і сценаристам казуальних ігор.