GAMES GATHERING 2021 ODESA

Як бути правим, помиляючись

Запис доповіді: Як бути правим, помиляючись

Євгеній Судак

Зала:
Black Sea Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

Євгеній Судак розповідає, що таке дизайн-мислення гейм-дизайнера і чому воно важливіше за окремі прийоми. Перша думка: дизайн — це постійна перевірка гіпотез, тож досвід він визначає як уміння ставити контрольований експеримент, а рівень сеньйора — як здатність ставити глибші запитання («навіщо», «в чому проблема»). Друга: дизайнер не повинен працювати наодинці, йому потрібен опонент, а друга думка має шукати слабкі місця, а не підтвердження. Третя: на відміну від художника, гейм-дизайнер розв'язує проблеми, вміє пояснити своє бачення, готовий почати з нуля, а обмеження сприймає як напрямок, хоч і ставить їх під сумнів. Наприкінці спікер радить книжки з дизайну систем, механік і раціональності та відповідає на запитання про тестування механік, інструменти планування і змішування жанрів. Корисно початківцям і middle-дизайнерам.