GAMES GATHERING 2021 ODESA

Як стати героєм геймдизайну

Запис доповіді: Як стати героєм геймдизайну
Зала:
Black Sea Hall (Game Design Track)

Про що доповідь

David Mullich розповідає, як проєктувати ігри навколо досвіду гравця, а не жанру. Він радить спершу визначити, що має відчувати гравець, спираючись на модель «п'яти доменів гри»: новизна, виклик, стимуляція, гармонія й загроза. Далі варто починати з найпростішої версії, додавати по одній функції та тестувати з гравцями, а також сформулювати «творчий центр» гри, щоб відсікати зайве. Основна частина — балансування: вартість предмета має відповідати його користі та ймовірності використання, а в механіках «камінь-ножиці-папір» допомагає таблиця виграшів. Спікер ділиться досвідом із Heroes of Might and Magic 3 і 4, де розрахунки робили в Excel. У відповідях на запитання радить книжки та настільні ігри для навчання. Корисно початківцям і досвідченим геймдизайнерам.