Геймдизайн в аутсорсі. Чому це круто і що потрібно знати?
- Зала:
- Black Sea Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Владислав Фоменко, геймдизайнер Pingau Studio, розповідає, чим робота геймдизайнера в аутсорсі відрізняється від продуктової. Проєкти й жанри змінюються часто, тож експертиза росте швидко, а вигорання менше; водночас доводиться працювати із замовником, який має гроші, але не має досвіду, і відповідати за проєкт загалом. Спікер проходить ключові навички: документація (пишіть і перечитуйте через кілька тижнів), баланс у Google Sheets зі скриптами, моделювання в Machinations, винесення балансу в конфіги з автоматичною збіркою та віддаленою доставкою. Далі — планування LiveOps-подій за діаграмою Ганта, макети, аналітика, ігрові рушії та прототипи (зокрема в Unreal Engine). Наприкінці — декомпозиція механіки й балансу, зокрема через аналіз трафіку. Корисно початківцям у геймдизайні.