Записи доповідей
усі 59 →
Створення світу Ori and the Will of the Wisps
Chris McEntee
Як стати героєм геймдизайну
David Mullich
Як бути правим, помиляючись
Євгеній Судак
Геймдизайн в аутсорсі. Чому це круто і що потрібно знати?
Владислав Фоменко
Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії
Олександр Чезганов
Як реалізувати амбітний інді-проєкт?
Ігор Тимошенко, Олександр Сенін
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2021 Odesa — чотириденна конференція розробників ігор в Одесі, у Gagarinn Hotel: 30 червня і 1 липня 2021 року програма проходила онлайн, а 3 і 4 липня — онлайн і наживо. Виступи йшли у трьох залах — Black Sea Hall, Red Sea Hall та Yellow Sea Hall — за напрямами геймдизайну, продакшену, програмування й аналітики, арту та бізнесу.
В архіві збережено 59 доповідей, 58 із яких мають відеозапис. Серед них — Chris McEntee з темою «Створення світу Ori and the Will of the Wisps», David Mullich про «Як стати героєм геймдизайну», Анастасія Ямкова про «Як структурувати процеси реліз менеджменту для поліпшеного Agility» та Олександр Чезганов про «Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії».
Анна Гринь
Валерій Міненко
Владислав Фоменко
Ольга Максіна
Ростислав Загорнов
Світлана Зозуля
Сергій Барбашин