Створення світу Ori and the Will of the Wisps
- Зала:
- Black Sea Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Chris McEntee розповідає, як команда Moon Studios будувала світ Ori and the Will of the Wisps — 2D-метроїдванії, сиквела Ori and the Blind Forest. Він пояснює, чим структура метроїдванії відрізняється від класичних рівнів: усі зони з'єднані в єдиний світ, а прогрес закривають здібності. Автор показує, як історія, логіка локацій і візуальні орієнтири (наприклад, млин чи Дерево духів, які видно заздалегідь) роблять пласкі рівні об'ємними. Окремо описано запам'ятовувані «ворота» замість кольорових блоків, багатошарові рівні, петлі та шорткати. Друга половина — про фінальні плейтести: прибирання зайвих шипів, скорочення золотого шляху, пейсинг і відпочинок між складними локаціями. Корисно рівень-дизайнерам і розробникам 2D-платформерів та метроїдваній.