Як реалізувати амбітний інді-проєкт?
Ігор Тимошенко, Олександр Сенін
Starni Games
- Зала:
- Black Sea Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Ігор Тимошенко та Олександр Сенін зі Starni Games на прикладі п'яти років фінансової історії студії показують, як планувати інді-проєкти. Головні тези: горизонт плану має бути щонайменше три роки, а фінансовий план мусить спиратися на технічний (наприклад, кілька ігор одного жанру на спільному рушії та інструментах). Перша гра вийшла в ранній доступ із перевитратами й слабкими продажами, але лишила кодову базу, пайплайни й ассети, на яких наступні ігри серії робили швидше й ближче до бюджету. Спікери радять заздалегідь визначити межі, за яких скорочують людей або закривають компанію, не затягувати розробку понад два роки, мати технічного директора з початку, рано вести сторінку у Steam, робити демо й брати участь у фестивалях і знижках. Корисно інді-командам і засновникам студій.