Анна Гринь
Concept Artist / Character Artist, BigMediumSmall
Анна Гринь — концепт-художниця та character-художниця з понад 13 роками досвіду в ігровій індустрії, зокрема на AAA-проєктах. Має технічну освіту в галузі кібербезпеки і не має художньої, тож, за її словами, інженерний бекграунд суттєво вплинув на її підхід до арту. Починала як графічна дизайнерка, згодом опанувала концепт-арт і прийшла в 3D. Спеціалізується на високодеталізованих реалістичних персонажах і особливо на їхньому одязі — від концепту до фінальної затекстурованої моделі. Працює з Photoshop, Marvelous Designer, ZBrush, Substance Painter і Blender; Marvelous Designer використовує вже близько семи років.