GAMES GATHERING 2021 ODESA

Про створення високоякісних асетів

Запис доповіді: Про створення високоякісних асетів

Андрій Козиренко, Анна Гринь, Андрій Погарський

Big Medium Small; Big Medium Small

Зала:
Red Sea Hall (Art Track)

Про що доповідь

Андрій Козиренко, Анна Гринь і Андрій Погарський з Big Medium Small розповідають, як студія виросла з ідеї готових 3D-паків для концепт-артистів і кіно. Перший пак із лицарями був статичним, тож згодом команда перейшла до повністю ручних, оптимізованих персонажів з ригом, що працюють у Blender, Unreal і Unity. Окремо розібрано пак Wild West: дослідження історичних референсів, швидкий 3D-концепт у Blender, потім деталізація, ретопологія й текстури, а також рішення зробити героїв привабливішими. На прикладі Lost City показано модульне оточення зі сотні асетів, світлі й темні варіанти текстур зі змішуванням масками та роль Houdini. У питаннях говорять про терміни (пак — близько чотирьох місяців), продаж без роялті та формати. Корисно 3D- і концепт-художникам, які роблять паки.