GAMES GATHERING 2021 ODESA

Право інтелектуальної власності в ігровій індустрії

Запис доповіді: Право інтелектуальної власності в ігровій індустрії
Зала:
Business Track

Про що доповідь

Сергій Барбашин розповідає, як в ігровій індустрії захищати інтелектуальну власність за допомогою торгових марок і авторського права. Захищається не сама ідея, а конкретні елементи гри: код, візуальна частина, сценарій, персонажі. Для торгових марок важливо одразу обрати території та класи (для ігор зазвичай це 9, 41 і 42), бо згодом їх не додати; обсяг охорони залежить від бюджету. Авторське право виникає з моменту створення, але реєстрація (зокрема в США) допомагає в суді, а первинним автором є фізична особа, тому права розробників треба письмово передавати компанії та фіксувати актами. Спікер також розбирає кейси реєстрації коду й відео гри, орієнтовні бюджети і строки та відповідає на питання про похідні роботи, схожих персонажів і роботу за трудовим договором. Корисно розробникам, замовникам та інвесторам.