GAMES GATHERING 2021 ODESA

Особливості гіперказуального ринку ігор у 2021 році

Запис доповіді: Особливості гіперказуального ринку ігор у 2021 році

Євгеній Лавриненко, Сергій Мартинкевич, Олександр Никифоров, Максим Мельник, Микита Хазау

Hyper Games Conference; Azur Games; Homa Games; 24 PLAY; AppsHub

Зала:
Business Track

Про що доповідь

Панельна дискусія про гіперказуальний ринок 2021 року, яку модерує Євгеній Лавриненко, з представниками видавців (Azur Games, Homa Games) і розробників (AppsHub, 24 PLAY). Учасники порівнюють моделі співпраці: оплата за прототип, щомісячне покриття burn rate, виплати траншами за KPI, роялті з ревшером, — і пояснюють, кому що підходить. Видавці дедалі більше оцінюють продуктову експертизу й уміння ітерувати, а не лише техніку; розробникам радять зважати на швидкість комунікації, фідбек і на конкретного паблішинг-менеджера. Також обговорюють зростання угод злиття й поглинання, ускладнення ігор, конкуренцію, тренди та приклад Join Clash і Count Masters. Поради новачкам: вивчати топові ігри, не поспішати й горіти справою. Корисно студіям і видавцям гіперказуалу.