GAMES GATHERING 2021 ODESA Концепт-дизайн. Старе і нове Ростислав Загорнов Зала: Yellow Sea Hall (Mix Track) Інші доповіді конференції Як структурувати процеси реліз менеджменту для поліпшеного Agility — Анастасія Ямкова Створення світу Ori and the Will of the Wisps — Chris McEntee Як стати героєм геймдизайну — David Mullich Як бути правим, помиляючись — Євгеній Судак Геймдизайн в аутсорсі. Чому це круто і що потрібно знати? — Владислав Фоменко Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії — Олександр Чезганов Усі доповіді конференції Усі доповіді конференції