GAMES GATHERING 2021 ODESA A/B тести: від планування до аналізу результатів Олексій Баранов Зала: Black Sea Hall (Programming + Analytics Track) Інші доповіді конференції Як структурувати процеси реліз менеджменту для поліпшеного Agility — Анастасія Ямкова Створення світу Ori and the Will of the Wisps — Chris McEntee Як стати героєм геймдизайну — David Mullich Як бути правим, помиляючись — Євгеній Судак Геймдизайн в аутсорсі. Чому це круто і що потрібно знати? — Владислав Фоменко Коли вибір має значення: створюємо нелінійність в інтерактивній історії — Олександр Чезганов Усі доповіді конференції Усі доповіді конференції