GAMES GATHERING 2021 ODESA

F2P-стійкий код: розробка з розрахунком на роки еволюції

Запис доповіді: F2P-стійкий код: розробка з розрахунком на роки еволюції

Павло Мезенцев

Зала:
Yellow Sea Hall (Mix Track)

Про що доповідь

Павло Мезенцев розповідає, як розробляти free-to-play ігри з розрахунком на багаторічну еволюцію. Він пояснює, що після релізу гра живе і змінюється значно довше, ніж розробляється до нього, тож під тиском івентів, хотфіксів і конкурентів продукт неминуче накопичує технічний борг. Спікер радить заздалегідь інвестувати в інфраструктуру (автоматичну збірку й реліз), тримати високу планку якості, вводити код-рев'ю, рефакторинг у межах фіч і культуру підтримуваного коду. Головна думка: борг неминучий, тому його треба записувати, планувати й повертати нарівні зі звичайними задачами. Найважливіше — вміти пояснити наслідки боргу продакт-менеджменту мовою вигоди для продукту: терміни, ризики, втрачені можливості. Корисно програмістам, тімлідам і продюсерам довготривалих мобільних проєктів.