GAMES GATHERING 2021 ODESA

Fantastic UI and Where to Find It: створення та впровадження UI без болю

Запис доповіді: Fantastic UI and Where to Find It: створення та впровадження UI без болю

Анна Писаревська

Зала:
Red Sea Hall (Art Track)

Про що доповідь

Анна Писаревська розповідає, що відбувається з UI-макетом після того, як художник його закінчив, і як підготувати його так, щоб не довелося переробляти. Перша думка: правильна нарізка графіки. Ассети бувають тягнучі, тайлові й звичайні; для тягнучих підкладок працює правило дев'яти частин (nine-slice), а повторювані текстури зберігають окремо. Друга: оптимізація ваги. Нарізка на частини, дублювання половинок стрічок і перефарбування білого ассета в рушії зменшують розмір і кількість файлів. Третя: типові помилки, як-от нетягнуті декоративні форми, різні розміри іконок, зайві стилі й режими накладання, що ламаються під час експорту. Четверта: адаптивність під різні пропорції екрана та передача макета розробникам через спеціальний сервіс зі специфікаціями. Корисно UI-художникам, дизайнерам інтерфейсів і розробникам, які впроваджують їх у рушій.