GAMES GATHERING 2021 ODESA

Як розпізнати замовника, від якого чекати біди?

Запис доповіді: Як розпізнати замовника, від якого чекати біди?

Валерій Міненко, Артем Шпитяк, Микола Веремєєв, Ольга Хоменко, Алекс Благодаренко, Світлана Сергійчук

Twigames; Moonmana; UGI Studio; PlayToMax; Uni-Bit Studio; iLogos Game Studios

Зала:
Black Sea Hall (Production Track)

Про що доповідь

Панель керівників українських студій обговорює, як розпізнати проблемного замовника ще до старту проєкту. Учасники називають свої стоп-фактори: невідповідність технологічному фокусу й бюджету, клієнт без розуміння, навіщо йому гра, токсична комунікація, нестача грошей або фінансування, нереалістичні очікування від ринку. Радять платний пре-продакшн: він дає документ і дозволяє перевірити клієнта, а ще варто заздалегідь узгодити строки відгуків і стейкхолдерів. Окремо говорять про ризики в контрактах, коли права на арт і код лишаються в партнера, і про роботу через посередників, які не відповідають за оплату. Наприкінці діляться історіями невиплат і складних клієнтів. Корисно студіям-аутсорсерам, продюсерам і керівникам, які обирають замовників.