Збільшення цифрового прибутку для вашої гри
Ольга Рижко
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Ольга Рижко ділиться досвідом, як збільшити охоплення й дохід гри на ПК та консолях, навіть якщо працюєш із видавцем. Головні думки: треба постійно вивчати магазини й платформи та їхню документацію й самому йти до них із пропозиціями, бо підтримки на всіх не вистачає. Бізнес-модель варто продумати ще в розробці: різні видання гри (базове, делюкс) продаються краще, а DLC самі по собі великого доходу не дають. Додатковий дохід дають локалізації, зокрема китайська, японська, корейська й турецька, та локальні ціни. Основний дохід приходить зі знижок, тож потрібен календар акцій щонайменше на рік після релізу, без надто ранніх і різких знижок. Згодом можна розглянути бандли, підписки та інші альтернативні канали. Корисно інді-розробникам і малим студіям, які самі розвивають продажі.