Сторітелінг у f2p HOPA локаціях
Віра Дахова
- Зала:
- Red Sea Hall (Art Track)
Про що доповідь
Віра Дахова показує на прикладах, як художник локацій у f2p HOPA-іграх може розповідати історію не лише через сценарій, а й через предмети та оточення. Вона розбирає, як продумувати композицію ще до детальної промальовки: визначити головний об'єкт і вести погляд гравця лініями. Окремо йдеться про контраст форм — суворі прямі лінії проти м'яких криволінійних — і про контраст світла, кольору та планів, який виділяє головне на тлі. Палітра і положення сонця задають настрій та пору року, наприклад осінню меланхолію. Дрібні деталі — речі на столах, сліди життя в кімнатах — розкривають характер героїв і натякають на події, що вже відбулися. Корисно художникам локацій, арт-лідам і сценаристам казуальних ігор.