Навіщо потрібна історія мистецтва під час конструювання ігрового світу
Ірина Шедько
- Зала:
- Red Sea Hall (Art Track)
Про що доповідь
Ірина Шедько показує, чому історія мистецтва й культури важлива для конструювання ігрового світу, і виділяє чотири підходи до побудови простору. Візуально-стилістичний — найпримітивніший: розробники беруть окремі візуальні асоціації чи вириває деталі реальних об'єктів без культурного контексту (приклад — гробниця в Tomb Raider). Стереотипно орієнтований спирається на загальні уявлення про епоху й дозволяє стилізацію, але вільна стилізація, що ламає конструкцію будівлі чи костюма, дає хибний образ. Історико-стилістичний вимагає дотримуватися канонів періоду, щоб об'єкт міг реально існувати. Художня реконструкція відтворює міста напряму, як в Assassin's Creed, а макетна — лише загальний вигляд забудови, як у стратегіях і містобудівних симуляторах. Доповідь корисна геймдизайнерам, художникам і наративним дизайнерам, які працюють з історичним чи міфологічним сетингом.