Вибудовування емоційного ряду в іграх
Михайло Войтович
- Зала:
- Black Sea Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Михайло Войтович пояснює, чому гейм-дизайнер має свідомо закладати емоції в кожен елемент гри, а не копіювати чужі успішні механіки навмання. Він описує, як працюють емоції: вони виникають із тілесної конфігурації й керують розумом, а не навпаки. Емоції можна уявити як простір із трьох осей: задоволення, збудження й напруження. Гравець постійно переміщується в ньому, і напруження не може тривати нескінченно. Далі спікер показує, як на емоції впливають інтерфейс, шрифти, колір, музика, нарратив і суспензія, та наводить приклади зі своєї карткової гри Star Crusade, а також про етичність монетизації та вплив на гравця. Наприкінці стверджує, що в іграх емоційні «дрібниці» важливіші за баланс. Корисно гейм-дизайнерам, UI-художникам, звукорежисерам і продюсерам.