Важливість стилю у світі після UE5
Ілля Палочкін
- Зала:
- Red Sea Hall (Art Track)
Про що доповідь
Ілля Палочкін розповідає, чому в епоху Unreal Engine 5 стиль стає головним способом виділитися. Він нагадує історію живопису: камера й фотографія зробили реалізм доступним, і митцям довелося шукати інші цінності. Схожа ситуація тепер у іграх. Nanite, Lumen, Megascans і MetaHuman знімають технічні бар'єри, тож є ризик отримати вторинні, однакові проєкти. Спікер на прикладах скриншотів показує, як схожі між собою реалістичні шутери, і розбирає стильні ігри, що запам'ятовуються. Стиль він описує як свідоме спрощення світла, кольору, форм і матеріалів, яке підсилює тему, емоцію й читабельність геймплея. Наприкінці радить робити унікальних персонажів, продумані інтерфейс і шрифти та вкладати в картинку сенс. Корисно художникам, концепт-артистам і арт-директорам.