Софт-скіли гейм-дизайнера: як зробити проєкт і не посивіти
Ірина Курська
- Зала:
- Black Sea Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Ірина Курська розповідає, чому для гейм-дизайнера софт-скіли не менш важливі за професійні: він постійно спілкується з усіма відділами, а документація теж є комунікацією. Спікерка радить починати із самоаналізу й особистих цілей, а потім будувати самоменеджмент: порядок у файлах, чек-лист перед початком задачі, поділ великої задачі на етапи, чергування роботи й коротких перерв. Для ідей пропонує оцінювати їх за витратами, цікавістю та користю для продукту. У командній частині — спостережливість, спокій у кризі, уточнювальні запитання замість суперечок, конструктивний фідбек, повага до специфіки колег і почуття гумору. Окремо описано внутрішні обміни досвідом у студії. Доповідь доповнює відповідь на запитання про фідбек, джунів і складних колег. Корисно початківцям і гейм-дизайнерам, які хочуть працювати з командою ефективніше.