Історія, до якої хочеться повернутися. Що потрібно знати про наратив казуальних ігор
Ольга Шаповалова
- Зала:
- Black Sea Hall (Game Design Track)
Про що доповідь
Ольга Шаповалова з Woki Games розповідає, як будується нарратив казуальної гри, на прикладі Manor Matters — гри про відновлення особняка з механікою match-3 і пошуком предметів. Головні думки: нарратив — це не лише сюжет, а все, що формує історію в голові гравця; в історії має бути одна основна лінія-скелет (у грі це загадки) і додаткові лінії (містика, відновлення), які дають обсяг. Гравець, що повертається після перерви, завжди має пам'ятати мету — для цього служать щоденник, візуальні якорі та ненав'язливі нагадування в діалогах. Обіцяну нагороду за зірки треба давати, а неприємні повороти не повинні бути за рахунок гравця. Окремо — про створення персонажів і типові помилки: надто складний сюжет, ігнорування тих, хто не читає, і тих, хто читає, «закопані скарби» та нерівномірний контент. Корисно сценаристам і наративним дизайнерам.