Новий прорив у сфері штучного інтелекту в ігровій індустрії
Сергій Проценко
- Зала:
- Yellow Sea Hall (Mix Track)
Про що доповідь
Сергій Проценко розповідає про концепт сервісу, у якому навчені з підкріпленням (reinforcement learning) боти тестують ігровий геймплей: оцінюють складність рівнів, баланс і варіативність стратегій. Він пояснює різницю між навчанням з учителем, без учителя та з підкріпленням, згадує гучні досягнення в іграх і те, що в індустрії такий підхід майже не застосовують. Боти вчаться на сирих пікселях екрана, а ключове завдання дата-саєнтиста — правильно задати функцію винагороди. Ціль продукту — давати оцінку рівня за кілька годин (для match-3 — за пів години), а не за дні тестів. Спікер пояснює, чому студії складно зробити таке самостійно, описує варіанти інтеграції (SDK, Android Debug Bridge, клієнт-сервер) і запрошує стати дизайн-партнерами. Корисно гейм-дизайнерам, аналітикам і продюсерам казуальних та карткових ігор.