Нереальні кольори
Алекс Мартиненко
- Зала:
- Red Sea Hall (Art Track)
Про що доповідь
Алекс Мартиненко розповідає, як використовувати Unreal Engine для кінематографічних роликів, спираючись на досвід роботи на телебаченні, в кіно та постпродакшені. Він показує інструменти для швидкого збирання сцени: ландшафти з автоматичними LOD, розкидання трави й каменів зі шейдерною анімацією, пензлем намальовані натовпи з тисяч персонажів, бібліотеку Quixel Megascans і Mixer. Далі розглядає Sequencer, камеру-шейк, Niagara, об'ємний туман, колірну корекцію, глибину різкості, рендер-паси та консольні команди для якості. Головна думка: реальний час скорочує рендер із днів до хвилин. У питаннях і відповідях спікер радить новачкам близько місяця на базу та 3–4 місяці до впевненої роботи без Blueprint. Корисно 3D-художникам і моушн-дизайнерам, які переходять на Unreal.