GAMES GATHERING 2021 ODESA

Використання афективної пам'яті для посилення занурення в іграх

Запис доповіді: Використання афективної пам'яті для посилення занурення в іграх

Ana Ribeiro

Зала:
Black Sea Hall (Production Track)

Про що доповідь

Ana Ribeiro, творчиня й креативна директорка VR-гри Pixel Ripped, разом із командою Ivory Immersive Experience розповідає, як афективна пам'ять про дитинство підсилює занурення. Головна формула: знайомі ситуації й оточення (кімната, вітальня, оренда ігор), захопливa гра в грі та несподіваний поворот, коли гравець робить те, про що мріяв дитиною. Наративна дизайнерка пояснює гіперболічний погляд «надуявної» дитини на 90-ті, що формує історію, конфлікти й персонажів. Арт-директор розкриває, як зробили універсальну поп-культурну версію 90-х, стилізовані персонажі й мініігри з ретро-обмеженнями. Композитор говорить про музику для різних консолей і чіп-стиль. Корисно розробникам VR та ностальгійних ігор.