Використання інструментів Houdini і Substance для короткометражного SideFX фільму "The Dawning"
Nikola Damjanov
Nordeus
- Зала:
- Yellow Sea Hall (Mix Track)
Під час цієї сесії ми розберемо техніки, використані для створення ландшафту Марса, показаного в короткометражному фільмі "The Dawning". Ми проаналізуємо кілька підходів до моделювання висотного поля і текстуруванні в масштабі - від крупнопланових потрісканої землі і шаруватих скель до великих ландшафтів.
Про що доповідь
Nikola Damjanov розбирає, як для короткометражного фільму The Dawning від SideFX створювали марсіанські ландшафти в Houdini на основі height field-ів, а текстурували в Substance Painter. Кадри охоплюють різні масштаби — від далеких панорам до майже мікрорівня, де видно кроки астронавта, — тож для кожного рівня підхід трохи змінювався. Для дальніх планів брали реальні скани поверхні Землі й доповнювали їх ерозією, спотворенням, терасуванням і розсипом каміння. Для скель на середніх планах частину height field-у виділяли в меш і будували з нього шаруваті скелі. Потріскану землю під ногами збирали з комірок Вороного та додаткових шарів деталей. Текстури робили через smart materials і UDIM-тайли. Процедурність дозволяла швидко змінювати результат, коли правили ракурси. Корисно 3D-художникам і технічним художникам, які працюють з ландшафтами.