Прийоми Hard Surface моделювання для Game Production
- Зала:
- Red Sea Hall (Art Track)
Про що доповідь
Ян Шамарін розповідає, як створюють hard surface моделі для ігрового виробництва, і порівнює чотири способи побудови highpoly. Головні вимоги до моделі: схожість на референс, чисте шейдинг і правильні групи згладжування (м'які ребра до 60 градусів, жорсткі — понад), бо помилки на highpoly потім потрапляють у карти нормалей і текстури. Для lowpoly радить не гнатися за довільним лімітом трикутників, а скласти гайдлайн, наприклад таблицю кількості граней залежно від діаметра. Способи: класичний сабдів (повний контроль, але довго і складно вчитися), CAD-поверхні (швидко, проте важко редагувати після переведення в полігони), boolean і Dynamesh у ZBrush (швидко й просто, з нюансами експорту) та boolean у полігональному редакторі з подальшою перебудовою сітки. Корисно 3D-художникам, які моделюють зброю, техніку й props.