Павло Гладкий
Plarium, Game Designer
Павло Гладкий — геймдизайнер у Plarium. Має шість років досвіду в геймдизайні. Працював над RTS (стратегіями в реальному часі) та над Mech Arena — hero-based шутером від третьої особи. Над Mech Arena працює близько трьох років: відповідає за контент гри, зокрема мехів, зброї та пілотів. Окрім цього, веде курс із геймдизайну для ІТ-школи Hillel Online. На Games Gathering 2024 виступив із доповіддю «Post Mortem: що пішло не так у геймдизайні мехів та зброї для Mech Arena і як ми це фіксили», де розповів про особливості цієї вузької спеціалізації та досвід виправлення помилок у дизайні контенту.