GAMES GATHERING 2024 KYIV

Принципи розробки ігор Midjiwans

Запис доповіді: Принципи розробки ігор Midjiwans
Коли:
5.12.2024, 12:00–13:00
Зала:
Fire Hall (Game Design Track)

Сім речей, які я дізнався про ігровий дизайн, створюючи Battle of Polytopia

Про що доповідь

Фелікс аф Екенштам ділиться сімома принципами геймдизайну, які він виробив самотужки, створюючи покрокову стратегію The Battle of Polytopia. Перший — причина існувати: робити гру, якої ще немає і в яку хочеш грати сам. Далі — «розумна і гарна»: логіка має бути цікавою навіть без графіки, а візуал приємним навіть без логіки; «спокуса і бажання»: спершу дати гравцеві проблему, а вже потім рішення; складний вибір між рівноцінними варіантами; максимум задоволення замість покарань — випадковість може коливатися від доброго до чудового. Ще два принципи — інформативний арт, з якого видно властивості об'єкта, і зведення до суті: прибирати все, без чого гра лишається цікавою; саме так він перетворив досвід Civilization на мобільну гру. Корисно геймдизайнерам, особливо інді.