Принципи розробки ігор Midjiwans
Midjiwan, owner
- Коли:
- 5.12.2024, 12:00–13:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
Сім речей, які я дізнався про ігровий дизайн, створюючи Battle of Polytopia
Про що доповідь
Фелікс аф Екенштам ділиться сімома принципами геймдизайну, які він виробив самотужки, створюючи покрокову стратегію The Battle of Polytopia. Перший — причина існувати: робити гру, якої ще немає і в яку хочеш грати сам. Далі — «розумна і гарна»: логіка має бути цікавою навіть без графіки, а візуал приємним навіть без логіки; «спокуса і бажання»: спершу дати гравцеві проблему, а вже потім рішення; складний вибір між рівноцінними варіантами; максимум задоволення замість покарань — випадковість може коливатися від доброго до чудового. Ще два принципи — інформативний арт, з якого видно властивості об'єкта, і зведення до суті: прибирати все, без чого гра лишається цікавою; саме так він перетворив досвід Civilization на мобільну гру. Корисно геймдизайнерам, особливо інді.