Беремо портування в свої руки
Василь Прострельчук
Hologryph, Tech Lead
- Коли:
- 14.07.2022, 14:00–15:00
- Зала:
- Red Sea Hall (indie Track)
Вчимося портувати гру, коли вже вийшли на 7 платформ
Про що доповідь
Василь Прострельчук розповідає, як команда Hologryph, випустивши гру на семи платформах, відмовилася від зовнішніх студій портування й почала портувати самотужки. Три студії поспіль давали сирі білди з вильотами й поганою оптимізацією, а кожне оновлення займало майже стільки ж часу, що й новий порт. Спікер радить закладати архітектуру під портування ще на старті, тісно працювати з портувальниками й не сприймати їх як «чорну скриньку». Код має спиратися на абстракції, а директиви компілятора — лишатися лише всередині платформних адаптерів. Це дає єдину гілку для всіх платформ і тести в редакторі. Окремо він згадує комплаєнс, контролери для всієї команди, білд-сервер і кеш-сервер Unity. Корисно невеликим командам, що готуються до мультиплатформного релізу.