LD: Створення світу Stalker 2: Heart of Chornobyl
GSC Game World, Lead Level Designer
- Коли:
- 27.11.2025, 13:00–14:00
- Зала:
- Fire Hall
Виклики, практики та взаємодія LD під час створення світу Stalker 2: Heart of Chornobyl
Про що доповідь
Артем Нор показує зсередини, як команда левел-дизайну будувала світ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Грейбокс майже всієї мапи з'явився швидко завдяки реальній Зоні відчуження, локаціям попередніх частин і великій базі референсів, але ранній перехід до арт-проходу обернувся величезним обсягом переробок. Далі він розповідає про практики, що допомогли: власників регіонів із різних функцій і представників левел-дизайну при кожній фічі. Окремо розбирає системні рішення: відкритий світ без невидимих стін, воду як обмежувач, позначений радіацією й рослинністю, викид, що вимагав розмітити укриття по всій мапі, переглянуту систему схованок і нагород, одиночні аномалії на маршрутах гравця і технічні обмеження стрімінгу. Корисно левел-дизайнерам і командам, які роблять відкриті світи.