Доповіді Games Gathering 2025 Kyiv
Доповідей у програмі: 74, із них із записом: 69 — за днями конференції.
27 листопада 2025
- GDD в AAA Остап Довбуш · Ubisoft, Senior Game Designer
- Від локальної естетики до глобального простору: візуальний дизайн для західного ринку Тетяна Бульба · Titmouse, Background painter/ layout artist
- Cursor для Unity розробника: мій пайплайн роботи з AI асистентом Ігор Жураковський · Unity Developer
- Як ми перетворили Sticky Note на 2 000 000 доларів (і продовжуємо заробляти) Арнольд Незіс · Capricia Productions, CEO
- Як ігри можуть допомогти біженцям: ініціатива УВКБ ООН Петар Дімітров · UNHCR - The UN Refugee Agency, Associate Innovation Officer
- Від художника до продюсера — стратегічний шлях до впливу Катерина Крищенко · Nordic Game/ BitFire DK, Producer
- Як наратив може врятувати чи погубити вашу гру Ірина Мельниченко · Blue Scarab Entertainment, Narrative Director
- Game Analyst та AI-агенти: як покращити співтворчість? Роман Повзик · Burny Games, Product Analyst
- Геймдизайн у світі пост-AI: як нові технології змінюють досвід гравця Назар Дьячук · Fiery Leopards, Owner
- LD: Створення світу Stalker 2: Heart of Chornobyl Артем Нор · GSC Game World, Lead Level Designer
- Інклюзивні та оптимізовані VFX в Unreal Engine: реальні продакшн-рішення на прикладі South of Midnight Петро Косарєков · Compulsion Games, Senior VFX Artist
- Дискусійна панель "Велика розмова про паблішинг: сила партнерства у геймдеві" Дискусійна панель “Велика розмова про паблішинг: сила партнерства у геймдеві” · TBA
- Нова реальність: юридичні ризики AI-інтеграції в GameDev Сергій Барбашин · Barbashyn Law Firm, Managing partner
- Навігація в світі S.T.A.L.K.E.R. 2 Єгор Остапенко · GSC Game World, Game Designer
- Дизайн безсмертних iгор Михайло Котис · Maya Gameworks, CEO
- Менше фантазії: дизайн у межах реальності Юрій Остапчук · Freelance Concept Artis Concept Artis
- Поза трьома актами: майбутнє ігрового наративу Ранко Тріфкович · Red Viking Academy, Owner
- GameDev у світі кіберспорту: дизайн гри, що цікава і гравцям, і глядачам на прикладі Rainbow Six: Siege Олександр Самойленко · Maincast (Ubisoft Media Production Team «OBLOGA»), Lead Caster/Analyst
- Survival guide для художників — чесно про кар’єру в епоху AI Віта Шаповаленко · Freelance artist
- 10 помилок, яких припускається більшість проджект менеджерів Стейсі Ямкова · Creatio, Delivery Assurance Lead
- Формула успішного креативу: АСМР, ТРЕШ, ШІ і трішки магії Ярослав Матвій · Knopa Studio, Founder / Creative Producer
- Як знайти міжнародних союзників для вашої студії та екосистеми Хав’єр Район · IPA - Trade Body of the Hispanic Industry, CEO
- Майбутнє 3D Environment Artist в епоху AI: як змінюється професія і що робити вже зараз Юлія Єрмолаєва · Peloton, 3D Environment Artist/ Technical Artist
- Як Досвід у Іграх Допомагав Мені На службі Річард Підручняк · 9 Бригада Сбс, Зовнішній Пілот
29 листопада 2025
- Презентація нового планшету Wacom Андрій Роща
- Все в порядку: як подолати щоденний робочий хаос Заряна Ніколаєва · The Mill Adventure, Technical Compliance Manager
- Гнучкість HUD в Assassin's Creed Shadows Сергій Тодосан · Ubisoft Ukraine, Assoc. Lead Game Designer
- Product Call з потенційним клієнтом Євгеній Логінов · Stepico, Head of Production
- Не як у всіх: рецепт виживання для інді-гри Алла Муркіт · Crabix LTD, 2D Artist Generalist, Concept Artist
- Що про мене подумають люди, якщо я буду використовувати штучний інтелект? Хелен Ільницька · Freelance, Concept artist
- Таймменеджмент: правда чи міф Олександра Деревицька · eleks, manual qa
- Чому ми боїмося горорів але продовжуємо в них грати? Антон Ткаченко · Narrative designer
- Colorwood Words: українська гра, що підкорила App Store Ольга Тарасова · Burny Games, Head of UA
- Rainbow Six Siege: 10 років успіху у світі AAA-шутерів Євгенія Гончар · Ubisoft, Producer
- Twigames: 10 років крові, поту і пікселів Валерій Міненко · Twigames, Founder
- Шлях AI трансформації: від Ідеї до Інтеграції Анна Колодійська, Дмитро Кабицький · AB-games | AI Creative Director, AI Art Developer
- ЗСУ в геймдеві та геймдеві у ЗСУ Олег Петровський · GDA, Lead project manager
- Анатомія творчого процесу Беата Куркуль · GrandMa Studios, Art Director
- Етичні та методологічні виклики розробки ігор на складні теми Андрій Мочурад · Ігролад, Співзасновник студії "Ігролад"
- Gamedev та Miltech. Як розробники ігор стають важливою ланкою у системі світової безпеки Владислав Фоменко · Розробник симулятору військового використання дронів Remote Reaper: FPV Drone
- Чому кейс ДСНС × S.T.A.L.K.E.R. 2 став комунікаційним проривом і що з цього можуть взяти розробники Сергій Артеменко · Rockets. Growth R&D, Creative Director
- Як концепт-художнику перестати боятися ШІ і створити свій ігровий світ Сергій Юрко · Senior Concept Artist
- Юридична сторона паблішингу: як укладати угоди з видавцями і не втратити контроль над грою Валерій Сталіров · Stalirov&Co, CEO
- Ностальгія як інструмент наративного дизайну Ксенія Єрмакова · Gameloft, Narrative Designer
- Дослідження російської пропаганди у відеоіграх Денис Гороховський · ІА “Українські Новини”, Шеф-редактор
- Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне Світлана Матлай · Unity, Design Team Lead & Creative Consultant
- "У нас горить, але красиво“: коли перфекціонізм арткоманди стикається з дедлайнами Ірина Щербина · Smart Project, Art Director
- PM-підхід до створення спільнот: як ми виростили найвідоміше в Hearthstone-ком’юніті Олексій Максименко · Stepico, Senior Project Manager
- Епохальний зсув у світі ігор: що буде після шутерів? Владислав Плаксін · Drone Fight Group, Co-founder
- Дискусійна панель "Інструмент чи загроза: Художники на арені з АІ" Дискусійна панель “Інструмент чи загроза: Художники на арені з АІ” · Модератор: Сергій Єгоров, (Room8Studio, Creative & tech Director) Спікери: Беата Куркуль (GrandMa Studios, Art Director); Хелен Ільницька (Concept artist), Сергій Юрко (Senior Concept Artist)
30 листопада 2025
- Все починається з куба Василь Марчук · Wooden Sword games, 3D Artist
- Як ми створюємо ігрові відео для AAA ігор: від ідеї до релізу + робочі лайфхаки Ростислав Компанієць · Wargaming Kyiv, Video Producer
- Висновки за 6+ років в GameDev в HR Марина Міркіна · Twin Win Games, Head of HR
- AI Toolkit: набір інструменти, що змінюють гру! Олександра Пендюр · Unity Developer, Founder of AI Clubs
- Як звук допомагає перестати виживати та почати жити в зоні Сталкер 2 Валерій Хілобок · GSC GameWorld, Sound Designer
- Що робити, щоб не переробляти: як ми в Mech Arena налаштували артпродакшн Катерина Кармазіна · Plarium, Art Manager
- Що рекрутер насправді хоче почути: інсайди та типові помилки кандидатів Альона Тарасова · QS Games, Recruiter
- Про ігри як наступну стадію мистецтва після театру й кіно (Ігри як нова домінуюча форма синтетичного мистецтва) Тамара Довгич · Київський музей театру музики кіномистецтва України, Керівник відділу кіно
- 5 скульптурних принципів, які зроблять ваші 3D-моделі кращими Олександр Максимчук · Room 8 Studio, Stylized 3D Character Artist
- Менше кліків — більше фіксів: автоматизація багрепортів у ігрових рушіях Денис Мехед · 4A Games, Lead Programmer
- Сила впізнаваного стилю: як дизайн будує бренд Мілена Андроняк · Bini Games, Art Director
- Дискусійна панель "Декілька (не таких вже і) дурних запитань про рекрутинг та рекрутерів" Дискусійна панель “Декілька (не таких вже і) дурних запитань про рекрутинг та рекрутерів” · TBA
- Effective patching: оптимізація оновлень в AAA-іграх Павло Зимницький · Ubisoft, Technical Lead
- Успішний вихід з дочасного доступу Becastled – маркетинг і PR на релізі Іван Тітов · Palaye, Co-founder
- Дизайн персонажа як частина світу, в якому він живе Яніна Семенюк · Twigames, Lead Artist
- Маленькі історії про велику розробку: уроки з життя ААА-проекту Олександр Соловейко · Wargaming Kyiv, Game Producer
- Створення кросмедійних проектів. Від ігор та анімації до іграшок Олег Маламуж · Avtoritetstudio, CEO
- "Твій 3D нікому не потрібен": доки він не керує гравцем Олег Караченцев · Visual360, Art Director
- Як робити якісних 3D-персонажів попри обмеження мобільних платформ – кейс RAID: Shadow Legends Олег Божко · Plarium, Lead 3D Character Artist
- Генерація мапи і всесвіту Микита Філоненко · Marginalact, Founder
- Як релізнути гру в Стім і заробити 127 долларів Тимофій Мішаков · Indie Dev
- ААА мобільна графіка за 2 гривні Владислав Гордійчук · 7er.studio, Technical Artist
- Ігровий штучний інтелект у військових дронах: від поведінки NPC до автономного польоту Сергій “Астронавт” · 424 об БпС "СВАРОГ", командир R&D відділення
- Пісня консолей і аркад - 45 хвилин з лекції одного Київського вишу Олесь Дібрівний · Fantasy Frontier Studios, Co-Founder