Epic Games Unreal Engine 4: легкий старт
Олексій Савченко
Про що доповідь
Олексій Савченко розповідає, чому Unreal Engine 4 варто розглянути і інді-командам, і студіям, що працюють за контрактами. Він описує умови: безкоштовний старт, відкритий вихідний код, відсоток із прибутку після релізу, підтримку розробників і програму грантів Epic. Окремо пояснює бізнес-логіку: маленькі команди, швидке прототипування на Blueprints, участь у тендерах (RFP) і повторне використання напрацювань. Практична частина — прототип про вампірів, який троє людей зробили за три тижні майже без коду, лише на Blueprints. Спікер показує поведінку ворогів, інтерфейс, наслідування класів, налаштування матеріалів, світла й звуку. Радить не нехтувати пре-продакшеном: від рендер-профілю та стиснення залежить розмір мобільного застосунку. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і технічним лідам, які обирають рушій.