Доповіді Games Gathering 2015 Kyiv
Доповідей у програмі: 23, із них із записом: 23 — за днями конференції.
- Запуск мобільних ігор — правильний підхід Zvi Rabinovich
- «Поясни мовчки» — головний комбо-навичок розробника ігор Олександр Протасєня
- Що потрібно зробити, перш ніж розробляти гру Олександр Штаченко
- Epic Games Unreal Engine 4: легкий старт Олексій Савченко
- 50 відтінків agile-розробки Аліна Браздейкене
- Чому геймдизайн — це рецепт борщу? Аліса Гурська
- Особливості релізів мобільних застосунків Альона Пономаренко
- На шляху до хорошого геймдизайну Андрій Доценко
- Процедурна графіка в Unity3d Андрій Шпак
- Порядок у Хаос-розробці Антон Єфімов
- Горизонтальна модель управління в геймдев-студії Артем Мироновський
- Level Art однією лівою Денис Рутковський
- Як створити мобільну гру: коротко про головне Дмитро Керпов
- Робимо гру популярною за допомогою сервісів Google Євгеній Галкін
- War Thunder Trailer "Victory is Ours" — від ідеї до випуску Єгор Борщевський
- Базовий курс виживання у віртуальній реальності Єгор Шевченко
- Розв'язання задач за допомогою користувацького тестування Ірина Осока
- Підводні камені розробки 2D-ігор на рушії Unity Микола Комаров
- Нотатки ігрового QA-інженера Петро Дюков
- Концепт-арт фентезійних персонажів Святослав Холод
- Секрети вдалого маркетингу PC-ігор на платформі Steam Сергій Гилюк
- Тематичні івенти як спосіб збільшувати прибуток у F2P Станіслав Стефаняк
- Fishing Planet — шлях від соціальної гри до нішевого F2P-симулятора Юрій Дарицький