Fishing Planet — шлях від соціальної гри до нішевого F2P-симулятора
Юрій Дарицький
Про що доповідь
Юрій Дарицький розповідає, як команда Fishing Planet пройшла шлях від соціальної гри до нішевого F2P-симулятора рибалки. Спершу студія зробила якісніший клон популярної соцмережевої гри про рибалку, і та швидко окупила інвестиції. Далі команда близько пів року досліджувала ринок і аудиторію: американських рибалок, суміжні жанри та ігри з реалістичною симуляцією, і побачила порожню нішу між аркадами та хардкорними симуляторами. Звідси вимоги: фотореалістична графіка, реалістичні середовище, погода, поведінка снастей і риби. Спікер пояснює технічні виклики (пам'ять, фотографування реальних об'єктів, фізика, вода) та підсумовує: розуміння аудиторії допомагає зважувати фічі. Корисно геймдизайнерам і продюсерам, які роблять нішеві проєкти.