GAMES GATHERING 2015 KYIV

«Поясни мовчки» — головний комбо-навичок розробника ігор

Запис доповіді: «Поясни мовчки» — головний комбо-навичок розробника ігор

Про що доповідь

Олександр Протасєня стверджує, що головний комбо-навик розробника ігор — вміти пояснювати ідею без зайвих слів, і найкращий спосіб для цього — прототип. Слова викликають у кожного свої асоціації, тож навіть уважно написаний концепт-документ не гарантує, що команда уявить одну й ту саму гру. Прототип механіки допомагає і в команді, і під час пітчу інвесторам чи керівництву, і самому дизайнерові, щоб краще зрозуміти власну гру. Спікер виділяє чотири навички: геймдизайн, програмування, анімація та звукодизайн; опанувати їх треба не на рівні вузького фахівця, а настільки, щоб показати механіку й характер. На прикладі прототипу в Unity він швидко збирає персонажа з білих спрайтів, додає керування, камеру, анімацію ходьби та звуки. У відповідях на питання радить ділити великий прототип на частини, не затягувати з ним і бути готовим його викинути. Корисно геймдизайнерам і командам малих студій.