50 відтінків agile-розробки
Аліна Браздейкене
Про що доповідь
Аліна Браздейкене ділиться практичним досвідом продюсера, який кілька років упроваджував Scrum в ігрових командах, і пояснює, чому «ідеальний» Scrum дається важко. Вона розповідає про типові проблеми: команда не бачить користі в митингах, замовники постійно додають задачі, Scrum не дає інструментів для переговорів, тому продюсеру варто читати книжки про переговори. Радить починати з ранніх прототипів на простих фігурах, щоб художники й програмісти працювали одночасно; брати задачі коротким спринтом (вона віддає перевагу тижневому); планувати з огляду на фокус-фактор і не карати команду Scrum-ом. Окремо говорить про колективну відповідальність замість «арт-ліда, який відповідає за все», ретроспективи, простій і Trello як інструмент. Корисно продюсерам, менеджерам проєктів і командам, які переходять на Agile.