Записи доповідей
усі 23 →
Запуск мобільних ігор — правильний підхід
Zvi Rabinovich
«Поясни мовчки» — головний комбо-навичок розробника ігор
Олександр Протасєня
Що потрібно зробити, перш ніж розробляти гру
Олександр Штаченко
Epic Games Unreal Engine 4: легкий старт
Олексій Савченко
50 відтінків agile-розробки
Аліна Браздейкене
Чому геймдизайн — це рецепт борщу?
Аліса Гурська
Спікери
усі 23 →ЩО ЦЕ
Games Gathering 2015 — дводенна конференція для розробників ігор, що відбулася 5–6 грудня 2015 року в Києві, в готелі «Русь». Лекції йшли паралельно у двох залах, у двох потоках: гейм-дизайн, арт, 3D-моделювання, менеджмент, VR, VFX і QA. Окрім лекцій, були три батли з гейм-дизайну та три арт-батли, а в головному залі працювали стенди спонсорів і партнерів та тест-зона Playtestix.
За даними організаторів, виступили 26 лекторів, зокрема з Wargaming, Epic Games, Ubisoft, Crytek і 4A Games. Конференцію відвідали понад 700 учасників із понад 100 компаній з 11 країн.
В архіві зібрано 23 доповіді, і до кожної є відеозапис. Серед них — «Epic Games Unreal Engine 4: легкий старт» Олексія Савченка, «Базовий курс виживання у віртуальній реальності» Єгора Шевченка та «Fishing Planet — шлях від соціальної гри до нішевого F2P-симулятора» Юрія Дарицького.
Олександр Протасєня