Нотатки ігрового QA-інженера
Петро Дюков
Про що доповідь
Петро Дюков ділиться практичним досвідом роботи QA-інженера в ігровій розробці. Головна думка: робота тестувальника — це обробка інформації, тож треба зводити розрізнені джерела (дизайн-документ, мітинги, плани) в одну спільну таблицю фіч з очікуваним результатом, станом і деталями, щоб було видно, де застрягла кожна задача. Звіти мають бути короткими й відповідати етапу проєкту: на фініші — добірка найкритичніших багів, а не простирадло. Окремо цінні фідбеки від «свіжого» гравця, які доносять до дизайнерів те, що не передати сухим багом. Спікер розповідає про кімнату тестування, дошку для приймальних тестів, «скрипти для людей» для рутини (збірка білда) та про кар'єру: QA як вхід у галузь і шлях до інших ролей. Корисно початківцям і лідам тестувальників.