GAMES GATHERING 2015 KYIV

Розв'язання задач за допомогою користувацького тестування

Запис доповіді: Розв'язання задач за допомогою користувацького тестування

Ірина Осока

Про що доповідь

Ірина Осока пояснює, навіщо геймдев-командам користувацьке тестування (плейтести) і як його проводити. Вона наводить аргументи: лише невелика частка ігор окуповується, а значна частина бюджету йде на переробки, тож думку гравців варто дізнаватися рано, від прототипу до релізу. Спікерка розбирає формати (hall-тест у спеціальному приміщенні та home-тест на кілька днів) і методи збору даних: анкети, спостереження, інтерв'ю, думання вголос, відеозапис. Також називає обмеження: не чекати ідей від респондентів, вкладатися у дві години, питати лише про те, що вже є в грі. Далі колега-аналітик показує експрес-звіт демо-тесту казуальної гри-симулятора зоопарку, а в обговоренні говорять про розмір вибірки, монетизацію, ретеншн та мотивацію респондентів. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і маркетологам.