GAMES GATHERING 2015 KYIV

Базовий курс виживання у віртуальній реальності

Запис доповіді: Базовий курс виживання у віртуальній реальності

Єгор Шевченко

Про що доповідь

Єгор Шевченко знайомить аудиторію з віртуальною реальністю: від ранніх пристроїв 1960-х і провалу хвилі 1990-х до відродження з Oculus, краудфандингу на Kickstarter і інтересу великих ІТ-компаній. Він порівнює мобільні рішення (Google Cardboard, Gear VR та інші) з повноцінними шоломами, згадує сенсори руки та платформи для розробки, зокрема Unity. Головна порада розробникам: проєктувати, мислячи як людина. Низький fps і розсинхрон викликають нудоту, тому старі ігри без адаптації не підходять, а підходи треба постійно тестувати. Наприкінці він наводить прогнози ринку й інвестицій, за якими ігри домінуватимуть у контенті. Корисно тим, хто вперше стикається з VR і оцінює його потенціал як продукту.