GAMES GATHERING 2015 KYIV

Концепт-арт фентезійних персонажів

Запис доповіді: Концепт-арт фентезійних персонажів

Святослав Холод

Про що доповідь

Святослав Холод розповідає, як створювати концепт-арт фентезійних персонажів. Він радить рухатися від світу до героя: спершу відповісти на питання про географію, рівень технологій, магію та політику, і лише потім малювати персонажа, щоб його атрибути не суперечили сеттингу. Показує, як працювати від силуету й ліній напруги, збирати мудборд із референсів, а також розбирає класичні архетипи: воїна, паладина, варвара, найманця, мага, некроманта, пройдисвіта-злодія, рейнджера, клірика. Окремо говорить про стилізацію під аудиторію, ергономіку й анатомію різних рас, єдиний дизайн фракцій і зброї, історичні типи обладунків і акцентний колір. Наприкінці застерігає від нелогічних деталей, як-от наплічники, що заважають рухові. Корисно початківцям-концепт-артистам і геймдизайнерам.