Порядок у Хаос-розробці
Антон Єфімов
Про що доповідь
Антон Єфімов розповідає, як команда free-to-play онлайн-шутера Warface після п'яти років розробки та виходу в live зіткнулася з хаосом: навколо команди раптом з'явилися десятки нових людей (маркетинг, видавці, продюсери) з власними запитами. Він описує, як вони подолали це. По-перше, провели аудит процесів разом із командою, а не нав'язали зверху, щоб уникнути саботажу, і взялися за найслабші ланки. По-друге, візуалізували роботу контентних відділів на канбан-дошці. По-третє, налагодили комунікацію: щоденні короткі мітинги та роль групмайстра, який бере на себе частину координації. Також спікер пояснює, як відповідати на питання «коли?»: рухатися до цілі ітераціями, збирати історичні дані та обмежувати роботу в процесі. Корисно проєктним менеджерам і лідам live-проєктів.