Тематичні івенти як спосіб збільшувати прибуток у F2P
Станіслав Стефаняк
Про що доповідь
Станіслав Стефаняк розповідає, як тематичні івенти, прив'язані до свят, підвищують прибутковість free-to-play ігор. За його словами, головна мета — створити в гравця відчуття свята, далі повернути гравців у гру і лише тоді заробляти. Івент тривалістю близько двох тижнів дає пік доходу завдяки обмеженому часу, розпродажам, івентовій валюті, унікальній косметиці та аватарам, таймерам і колекційним нагородам. Спікер радить пов'язувати оформлення з тим, що справді є в грі, додавати хоча б невелику нову механіку й не ламати основний геймплей. Окремо він описує маркетинг: анонси, конкурси, розсилки та повернення платників наприкінці івенту. Наголошує на плануванні: закладати івенти у виробничий план заздалегідь, рахувати економіку й не зривати дедлайн свята. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і маркетологам F2P-проєктів.